更新日期:2017-01-19 08:59:53
一、布爾運算失敗的問題:
在操作中,經常碰到布爾運算加不上,減不掉,以及裁(cái)減,分(fèn)割失敗等問題。尤其是(shì)在麵比較爛的情況下(xià),分(fèn)模,取滑塊,斜頂經常碰(pèng)到此類問題,可試著采用以下(xià)辦法(fǎ):
1.將工具體的麵偏移或者移動少許距離來(lái)解決。(偏移或(huò)移動(dòng)的距離要(yào)不至於影響加工的精度)
2.用線(xiàn)框顯示(shì)目標體,工具體,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,仔細觀察,會發現部分的(de)棱邊顯示為(wéi)紅色(sè),此為問題區域,可將問題區域分割開來(即分成兩部分),再作布(bù)爾運算,然後抽取問題區域麵,縫(féng)合,處理,再補丁上去,此法可解決大部分(fèn)布爾運算失敗(bài)的(de)問題。(也可將問題麵偏置少許(xǔ)來解(jiě)決)
3.有時,布爾運算失敗,可全部作成麵,操作麵,再縫合(hé)成實體。這種方法,可應付幾乎所有(yǒu)加減失敗的問題,但也最麻(má)煩,實在沒招的情況下才建議采用。
4.用實體縫合的方(fāng)式來加兩個物體,先選共同麵,調整公差來縫合。但這種方式會為後(hòu)續的操作帶(dài)來麻煩。
注(zhù):
a.布爾運算若(ruò)產生多(duō)個(gè)體,將丟失(shī)參數(shù),這也是執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的(de)一個原因。
b.用片體裁減實體,在實體區域內,片體不能有“邊界(jiè)”,或“麵自交”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry裏的(de)Face_FaceIntersections和(hé)Sheet_Boundaries選項檢查出(chū)來的。
c.布爾運算不能(néng)有“零厚度”現象產生。
d.布爾運算中,可(kě)以“麵-麵,麵-實體”。這兩個選項在分模中補麵非常方便。
二.修剪破麵
用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選(xuǎn)項,確(què)定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自交麵的位(wèi)置。再分別(bié)用線(xiàn)框顯示,分析邊界線。
采取的措施:
A.麵減麵:抽取破孔周邊麵,將其去除參數,然後用布爾運算,麵減麵的方式,將(jiāng)破孔周邊麵去掉,再將抽取的麵(miàn)縫合上去(必要時,可(kě)將縫合公(gōng)差稍作調整),也可將抽取的麵擴大,或修剪(jiǎn),再縫合。如果布爾運算(suàn)失敗,可將破孔周圍的麵(miàn)都做(zuò)抽取,再布爾(ěr)運(yùn)算。後Copy已經(jīng)抽取的麵,處理破麵,再縫合。
B.裁剪片體抽取破麵或周邊的麵作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體)選項(xiàng),剪掉原幾(jǐ)何體中的破麵或周邊(biān)的麵。再用備份的麵,經編輯處理,再恢複上去逐個縫合。如果破麵為小孔,可用“自由曲麵特征”裏的選項,手動(dòng)做i片體,補上去。如果縫合(hé)後仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,待作成實體後,用“替換”或者“約束麵”等功能(néng)來(lái)修整。(實體的修整有時比片體方便很(hěn)多)
C.將破掉的(de)麵修改成另一種顏色,其餘的麵顏色作成一(yī)致。再用(yòng)MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色(sè)的麵(miàn),打開29層,可看到沒有了欲刪除的(de)麵,這樣(yàng)就很容易修補。
D.有時,由其他(tā)軟件轉過來的IGS圖(tú),曲(qǔ)麵已經嚴重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪廓線(xiàn)斷開,可將這些處剪掉,再處理。
E.如果(guǒ)破麵很多,可全部(bù)抽取成一個個的散麵,再逐個縫合,即可發現問題所在。
F.有很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖,分析它為實體,但是仔細觀察,卻有破洞(dòng),這屬於幾何問題。這時可抽取(qǔ)一個個的(de)單片體,再逐個縫合來解決。也(yě)可根據輪廓線,自己手工作麵後,再做Patch.
G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效(xiào)果都不太好,很多情(qíng)況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,再另存(cún)為x_t格式,輸入UG,這時可發現(xiàn),圖形的(de)質量大為改觀。
H.有時,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實(shí)體,然後在實體中來修改(gǎi),這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作(zuò)成實體,實體若不(bú)易修改,可先作成(chéng)片體。
I.實體修(xiū)補的工具主要是:補(bǔ)片體(Patch),簡化,替(tì)換,約束麵(Constrain_face),刪除麵。
以上這些方法,可靈活運用。同時,通過觀察產品的特征,應用鏡像或(huò)複製關係來修補破麵,效果更好。修補破麵本來就是件很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,要具體情況具體處理。一招不(bú)行,再用另一招,多學(xué)幾種(zhǒng)辦法,有助於打開思路。
三:分模
分模前,一定要仔細分析產品(pǐn),哪些麵出在前模,哪些麵出在後模,哪些麵是直身的,以及倒扣麵等,從而決定分型線的走向及插穿、碰穿麵(miàn)的修(xiū)補、行位(wèi)(Slider)、鑲件(Insert)的作法。
作分型麵枕位插碰穿(chuān)麵時,考慮(lǜ)到配模及產品的毛邊要求(qiú),一(yī)般如能碰穿便不用(yòng)插穿,但也要充分考慮到加工的方便(biàn),因此,一些(xiē)較小(xiǎo)的(de)枕位可直接作(zuò)插穿,而不用拉出到周邊。補插碰穿麵時,也是同樣道理(lǐ)。
分型麵優先考慮做成平(píng)麵,以減少台階,利(lì)於加工,因此有時可適當修改產品。一般產品(pǐn)(精密件除外),作出0.05mm以下的改動,破麵、反向斜度(dù)、加減膠問題應該不大(dà),也可與(yǔ)產品(pǐn)工程師商量修改細節。在這(zhè)裏要(yào)注意:拉枕位時,(中小模具)有7mm封膠已經足夠,其後的可直接做平位,尾部避空,利於配模和加工。
無(wú)膠(jiāo)位的地方盡(jìn)量做(zuò)R角,減少應力集(jí)中(尤其對需淬火的工件),以減(jiǎn)少崩裂。在有角落的地方(fāng),盡量處理成(chéng)R角,便於CNC直接加工。
模具中(zhōng)心最好與絕對(duì)坐標係重合,且主要的分型平麵對齊Z軸零點,為後續的拆電極取數、編程提供(gòng)方便。
模具中,做行位、鑲件時、要考慮CNC、線切割,EDM(電火花)等的加工基準,必要時可作輔助基準。
如果是(shì)一(yī)出多個產(chǎn)品(pǐn)的模(mó)具(jù),可先分別分好每個產品,找好位置(zhì),再逐個(gè)調入和其它模仁合並。
四(sì):分(fèn)模時產品很多麵,要(yào)抽取(qǔ)產品(pǐn)麵怎樣才能抽出來?
解決方案1:
這樣選(xuǎn)擇較少的麵,有(yǒu)個抽取很多麵功能的,抽取出來的還是合並(bìng)的麵,先(xiān)選擇一(yī)個種子麵(miàn),就能把上模或者下模的麵(miàn)全部選中,然後選擇 遍曆內部(bù)邊緣 然後選擇邊界曆,一次性抽取親,中抽取麵功能。
解決方案2:
請(qǐng)問種子麵的定義是什(shí)麽?
解決方案3:
種子麵就是假(jiǎ)如你決定取上模為分模麵,那麽你隨便在上(shàng)模選一個麵都是種子麵,要記得選取 遍曆內部邊緣(yuán)。
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